bayuhidayat.if

Video of the Day

Thursday, November 23, 2017

0

Cara pembutan Proposal penjelasan singkat



Contoh proposal – kali ini adalah tulisan yang agak memancing keseriusan anda untuk membaca dan memahami . kenapa demikian?bukankah semua artikel itu sama?yah..itu semua tergantung seberapa anda membutuhkan konsep dari artikel ataupun tulisan tersebut. Dari judulnya saja Contoh proposaltentu ini hal yang penting yang anda butuhkan. Saya nanti akan memberikan anda contoh yang cukup lengkap dan mendekati sangat lengkap tentang contoh proposal.

Tapi sebelum itu sebaiknya kita mengetahui apa itu proposal, untuk pengertian saja bahwa proposal adalah sebuah atau suatu tulisan yang cara dan pola penulisannya memakai aturan yang sudah biasa diterapkan dalam contoh proposal untuk menjabarkan sebuah rangkaian kegiatan untuk tujuan tertentu. Banyak sekali proposal dan berbagai fungsi yang bermacam macam sesuai dengan tujuan awal pembuatan proposal tersebut. Ketika anda akan membuat proposal maka sudah seharusnya anda paham seperti apa proposal yang akan anda buat serta carilah contoh proposal yang sudah teruji seperti yang saya lampirkan di bawah.

Contoh Proposal

Anda harus bisa mendeskripsikan dengan jelas tujuan anda dalam pembuatan proposal tersebut dan tata atau susunan kalimat yang ada jangan berbelit belit dan harus jelas tertata dengan rapi. Tujuan harus jelas agar anda mendapatkan feedback yang bagus, tinjau terlebih dahulu contoh proposal.

1. Cover Proposal
2. Hak Cipta Proposal
3. Daftar Isi
4. Pendahuluan
5. Latar Belakang
6. Maksud dan Tujuan
7. Aspek Organisasi
8. Aspek Kegiatan Acara
9. Nama Kegiatan
10. Keunikan Acara
11. Tujuan Acara
12. Sasaran
13. Jadwal Pelaksanaan Acara
14. Rincian Kegiatan Acara
15. Aspek Keuangan dan Biaya
16. Penyelenggara Acara
17. Penawaran Kerjasama Sponsorship
18. Sponsor Tunggal
19. Sponsor Utama
20. Sponsor Pendaping
21. Sponsor Lain
22. Penutup

Contoh proposal

Ini adalah hal yang tidak sama antara satu proposal dengan proposal yang lain, kenapa demikian?ya karena dari satu proposal dengan proposal yang lain memiliki tujuan dan target yang berbeda sehingga membuat penyusunan terhadap proposal itu berbeda beda. Maka dari itu anda harus memiliki contoh proposal sebagai pandangan dasar anda untuk menyusun proposal yang baik dan benar. Akan ada beberapa contoh proposal di bawah ini di antaranya contoh proposal sponsorship, contoh proposal usaha/ukm, contoh proposal kegiatan.

Untuk lebih jelas lagi tentang contoh proposal bisa anda download di bawah ini :


Yah anda bisa langsung klik pada tulisan di atas untuk mendapatkan contoh proposal yang sesuai dengan keinginan anda. Jika ada kekurangan silahkan tinggalkan pesan agar kami dapat memperbaikinya. Baca juga tulisan atau artikel yang lain tentang kata kata gombalcontoh makalahtips diet. Dan terima kasih telah membaca contoh proposal.



Monday, November 6, 2017

0

Trik Bermain Mobile Legends


1. Pastikan Internet Memadai
Mobile Legends adalah game mobile yang sangat mengandalkan koneksi internet stabil. Tentu kamu tidak mau di tengah-tengah pertandingan mengalami putus dari internet bukan?
Kamu perlu mengetahui jaringan internet kamu baik dengan provider smartphone kamu. Mengganti provider smartphone bisa menjadi solusi, jika provider yang kamu gunakan di daerahmu internetnya tidak stabil!
Wifi? Jika kamu bermain di rumah dan terdapat koneksi internet yang baik bersyukurlah! Bagaimana jika bermain dengan wifi publik? Carilah tempat yang mempunyai koneksi internet stabil. Kamu bisa mencobanya dulu dengan buffering Youtube misalnya.
Latency dilambangkan dengan sinyal hijau di pojok kanan layar, dan jika kamu klik maka muncul angkalatency. Ada baiknya kamu terus cek latency kamu, jika angkanya di atas angka 100ms, ada baiknya kamu tidak memaksa bermain.
2. Rotasi Heromu
Tentu setelah menguasai satu hero, kamu perlu mempelajari hero lainnya. Dengan menggunakan banyakhero, kamu bisa menemukan hero alternatif selain favoritmu.
Dengan tidak menguasai satu hero saja, kamu tidak akan kewalahan jika dalam mode draft atau turnamen kamu menghadapi pick or ban. Jadi, jika kamu menguasai lebih dari tiga hero saja akan menjadi keuntungan!
Dengan memakai hero yang berbeda, kamu juga bisa mengetahui masing-masih kelebihan dan kekurangan setiap hero-nya. Tentunya kamu akan bisa menghapal pergerakan dan cara bermain setiap hero yang lawanmu gunakan. Berguna bukan tips trik Mobile Legends satu ini?
3. Menggunakan Emblem Set yang Tepat
Emblem adalah rune yang kamu pasangkan dalam hero untuk membantumu dalam pertempuran. Emblem mungkin terkesan sepele, tapi setiap kenaikan sedikit status heromu itu akan sangat membantu.
Pastikan kamu memakai emblem yang tepat untuk hero-mu! Memang terdapat set emblem untuk masing-masing tipe hero. Tetapi ada baiknya kamu melakukan riset emblem yang cocok untuk gaya permainanmu.
Misalnya, jika hero yang kamu pakai adalah fighter, walaupun disarankan Fighter Emblem Set, tetapi kamu bisa memakai Jungle Emblem Set, karena kamu akan bermain menjadi seorang jungler.
4. Manfaatkan Buff dan Jungle secara Maksimal
Mobile Legends mempunyai beberapa hero yang sanggup melakukan kill monster di jungle dari awal permainan. Hero ini biasa disebut tipe jungler, persiapkan hero ini dengan emblem set yang tepat dan equip item yang mendukung kamu di jungle!
Di jungle juga terdapat buff untuk mendukung heromu levelling, menghabisi monster jungle lainnya lebih cepat, atau bahkan melakukan gank dengan sukses!
Jungle juga terdapat Turtle yang jika kamu bunuh akan memberikan gold untuk satu tim! Seorang jungleryang baik bisa membunuh Turtle sendirian di level 4.
Ada juga Lord yang jika kamu bunuh, akan membantu timmu menghancurkan tower musuh! Tips trik Mobile Legends untuk jungler untuk membuatmu lebih GG di jungle!
5. Persiapkan Gear sebelum Berperang

Tips trik Mobile Legends yang terakhir adalah gear atau equipment. Item adalah hal yang sangat penting diMobile Legends untuk membantu skill heromu lebih sakit! Setiap item mempunyai stat dan skill pasif sepertimovement speed, life steals, dan banyak lainnya.
Sedikitnya kamu perlu melakukan riset item Mobile Legends untuk heromu, walaupun Mobile Legendssudah menyediakan equipment default, namun kamu juga perlu membaca guide item yang cocok untuk gaya permainanmu. GGWP.id punya build item untuk hero Mobile Legends di sini.
Jangan lupa untuk mengeset equipment yang tepat sebelum kamu masuk dalam pertandingan. Sehingga saat bermain kamu tidak perlu repot-repot untuk memilih item apa yang akan dibeli.
Jika kamu sudah membaca tips trik Mobile Legends di atas, tentu kamu akan semakin paham seluk belukMobile Legends! Jangan lupa untuk terus berlatih dan memperbaiki kesalahan ketika kamu bermain ya.
Sumber : https://ggwp.id/2017/09/20/tips-trik-mobile-legends/



Saturday, November 4, 2017

0

Contoh SKPL Rekayasa Perangkat Lunak

SKPL-PEMBUATAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU
BERBASIS WEB
UNTUK TUGAS REKAYASA PERANGKAT LUNAK DAN
PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK


Oleh :
Nama   : Bayu Hidayat
Nim     : 1157050029


















Jurusan Teknik Informatika – Fakultas Saintek UIN SGD Bandung
Nomor Dokumen
Halaman
SKPL-PSB

Revisi
<nomor revisi>
Tgl: 12-03-2017

DAPTAR PERUBAHAN
Revisi
Deskripsi
A



B



C



D



E



F



G




INDEX
TGL
-
A
B
C
D
E
F
G
Ditulis oleh








Diperiksa oleh








Disetujui oleh












Daftar Halaman Perubahan

Halaman
Revisi
Halaman
Revisi


























Daftar Isi
1. Pendahuluan........................................................................................................................... 5
1.1        Tujuan Penulisan Dokumen........................................................................................... 5
1.2        Lingkup Masalah........................................................................................................... 5
1.3        Definisi, Istilah  dan Singkatan..................................................................................... 5
1.4        Aturan Penomoran......................................................................................................... 5
1.5        Referensi........................................................................................................................ 5
1.6        Deskripsi umum Dokumen (Ikhtisar)............................................................................ 5
2     Deskripsi Umum Perangkat Lunak...................................................................................... 6
2.1        Deskripsi Umum Sistem................................................................................................ 6
2.2        Karakteristik Pengguna................................................................................................. 6
2.3        Batasan.......................................................................................................................... 6
2.4        Lingkungan Operasi...................................................................................................... 6
3     Deskripsi Kebutuhan............................................................................................................ 7
3.1        Kebutuhan Antarmuka Eksternal.................................................................................. 7
3.1.1            Antarmuka pemakai................................................................................................ 7
3.1.2            Antarmuka Perangkat Keras................................................................................... 7
3.1.3            Antarmuka Perangkat Lunak.................................................................................. 7
3.1.4            Antarmuka Komunikasi.......................................................................................... 7
3.2        Kebutuhan Fungsional................................................................................................... 7
3.2.1            Diagram Konteks.................................................................................................... 7
3.2.2            DFD Level 1........................................................................................................... 7
3.2.3            Spesifikasi Proses (P-SPEC)................................................................................... 7
3.2.4            Data Store............................................................................................................... 7
3.2.5            Kamus Data............................................................................................................ 7
3.3        Kebutuhan Data............................................................................................................ 7
3.3.1            E-R diagram............................................................................................................ 8
3.4        Kebutuhan Non Fungsional........................................................................................... 8
3.5        Batasan Perancangan..................................................................................................... 8
3.6        Kerunutan (traceability)................................................................................................. 8
3.6.1            Kebutuhan Fungsional vs Proses............................................................................ 8
3.6.2            Data Store vs E-R................................................................................................... 9
3.7        Ringkasan Kebutuhan................................................................................................... 9
3.7.1            Kebutuhan Fungsional............................................................................................ 9
3.7.2            Kebutuhan Non Fungsional.................................................................................... 9



1           Pendahuluan

1.1       Tujuan


Dokumen ini berisi Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) atau Software Requirement Spesification (SRS) untuk Aplikasi penerimaan Mahasiswa Baru.Tujuan dari penulisan dokumen ini adalah untuk memberikan penjelasan mengenai perangkat lunak yang akan dibangun baik berupa gambaran umum maupun penjelasan detil dan menyeluruh.

1.1         Lingkup Masalah

          SPD adalah perangkat lunak untuk manajemen data di sekolah  seperti biodata    siswa, jumlah mahasiswa yang masuk dan cara Bagaimana menampilkan gambar bergerak di web.
Permasalahan yang diangkat dalam menyelesaikan pembuatan Sistem inii ni adalah:Cara cepat pendaptaran dan tidak ada Duplikat data siswa.

1.2         Definisi, Istilah  dan Singkatan


Istilah, Akronim dan Singkatan
Keterangan
*      SKPL
*      Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak
Merupakan dokumen hasil analisis yang berisi spesifikasi kebutuhan user.
*      IEEE
Institute of Electrrical and Electronics Engineers, merupakan standar internasional untuk pengembangan dan rancangan perangkat lunak.
*      SRS
*      Software Requirement Spesification
Dokumen ini sama dengan SKPL.
*      DCD
*      Data Context Diagram
Merupakan diagram yang menggambarkan hubungan  sistem dengan lingkungannya.
*      DFD
*      Data Flow Diagram
 Diagram yang menggambarkan aliran data dan proses yang terjadi di dalam sistem.
*      DBMS
*      Database management system
Software atau tool yang digunakan untuk menyimpan data(database).
*      User
*      Orang yang menggunakan sistem.
*      ERD
*      Entity Relationship Diagram, merupakan diagram yang menggambarkan relas antara entiti dan atribut dari masing-masing entity.


1.3         Aturan Penomoran

1.5 Referensi

1.6     Deskripsi Umum Dokumen

Dokumen ini secara garis besar terdiri dari tiga bab dengan perincian sebagai berikut:
·         Bab 1 Pendahuluan, merupakan pengantar dokumen  SKPL yang berisi tujuan penulisan dokumen, lingkup masalah pengembangan perangkat lunak, juga memuat definisi, akronim dan istilah yang digunakan  serta deskripsi umum dokumen yang merupakan ikhtisar dokumen SKPL.
·         Bab 2 Deskripsi Global Perangkat Lunak, mendefinisikan perspektif produk perangkat lunak serta asumsi dan ketergantungan yang digunakan dalam pengembangan sistem.
·         Bab 3 Deskripsi Rinci Kebutuhan, mendeskripsikan kebutuhan khusus bagi sistem penerimaan siswa baru, , yang meliputi kebutuhan antarmuka eksternal, kebutuhan fungsionalitas, batasan perancangan, atribut sistem perangkat lunak dan kebutuhan lain dari sistem.

2           Deskripsi Umum Perangkat Lunak

2.1         Deskripsi Umum Sistem

          1.PenjelasanDeskripsi Umum Sistem 
Pendaftaran Siswa baru di sebuah Sekolah adalah hal yang sangat penting bagi kelangsungan hidup suatu Sekolah . Tanpa Siswa, sebuah Sekolah tidak akan bisa  berdiri, dan sebailknya, tanpa sebuah Sekolah, seseorang tidak akan bisa disebut dengan SIswa. Begitupun dengan sekolah (MA, DaRUL MUBTADIIN CARINGIN)”, adalah sebuah sekolah yang pasti akan berhubungan dengan Siswa. Tentunya, pada awal semester baru / tahun ajaran baru, (MA, DaRUL MUBTADIIN CARINGIN),
biasa menyelenggrakan system penerimaan Siswa baru untuk menunjang kebutuhan dasar dari proses penerimaan siswa baru. Dalam proses berjalannya system penerimaan siswa baru, tentu akan membutuhkan sebuah system yang baik untuk menyelesaikan permasalahn yang ada pada system penerimaan, mahasiswa baru di (MA, DaRUL MUBTADIIN CARINGIN).
 Untuk itulah Saya akan menjelaskan sebuah system berbasis web yang akan mempermudah proses penerimaan siswa baru. Dengan system online, akan memudahkan pihak Sekolah maupun siswa baru. Kebutuhan dari perangkat lunak ini adalah web design yang berisi info, alur proses dan pendaftaran siswa baru di (MA, DaRUL MUBTADIIN CARINGIN). Dengan informasi dan pendaftaran. Siswa baru dengan system online diharapkan akan mempermudah pihak Sekolah dan Siswa.



Siswa
Administrator
-          Input data
-          Edit data
-          Hapus data
-          Lihat data
-          File manager
-          Cetak laporan
-          Masukan data
-          Mengolah data Siswa





2. Definisi Actor
Actor
Definisi
User / Siswa
Actor ini berfungsi sebagai pengguna data dan menginsert data. Tujuannya adalah untuk mempermudah melakukan pendaftaran Siswa baru
Admin
Actor ini berfungsi sebagai pengolah data seperti menginput, menyimpan, mengupdate dan mengembangkan data.





2.2         Karakteristik Pengguna

Minimal sebuah tabel dengan Kolom : Pengguna, Pekerjaan, Hak Akses. Kolom Hak Akses dihubungkan dengan Fungsi utama yang muncul pada Fungsi Produk
Kategori Pengguna
Tugas
Hak Akses ke aplikasi







2.3         Batasan

Adapun batasan masalah system penerimaan Siswa baru ini yaitu:
            Sistem ini tidak dapat mengakses Siswa yang pindah. Siswa hanya bias daptar melaluli jalur onilen. Dan tidak membahas tentang keaman Sistem.

2.4         Lingkungan Operasi

Operating system, DBMS.

Aplikasi Client server ini akan berfungsi dengan spesifikasi :
OS : windows
DBMS : MySQL

3           Deskripsi Kebutuhan

3.1         Kebutuhan Antarmuka Eksternal.

3.1.1        Antarmuka pemakai

3.1.2        Antarmuka Perangkat Keras

3.1.3        Antarmuka Perangkat Lunak

3.1.4        Antarmuka Komunikasi

3.2         Kebutuhan Fungsional


ID
Kebutuhan
Penjelasan






































3.2.1        Diagram Konteks

3.2.2        DFD Level 1

Spesifikasi Proses (P-SPEC)

3.2.3        Data Store

3.2.4        Kamus Data

3.3         Kebutuhan Data

3.3.1        E-R diagram

3.4         Kebutuhan Non Fungsional


ID
Parameter
Kebutuhan

Availability


Reliability


Ergonomy


Portability


Memory


Response time


Safety
N/A

Security





Others 1: Bahasa komunikasi
Misalnya : semua tanya jawab harus dalam bahasa Indonesia


Setiap layar harus mengandung logo PT Pos Indonesia



 

.

3.5         Batasan Perancangan

3.6         Kerunutan (traceability)

3.6.1        Kebutuhan Fungsional vs Proses



ID Kebutuhan Fungsional
Nomor Proses




3.6.2        Data Store vs E-R


Data Store
Entity
Relasi

















3.7         Ringkasan Kebutuhan

3.7.1        Kebutuhan Fungsional


ID
Deskripsi

























3.7.2        Kebutuhan Non Fungsional

ID
Deskripsi




























Social Time

Facebook
Like Us
Google Plus
Follow Us
Twitter
Follow Us
Pinterest
Follow Us

Subscribe to our newsletter

(Get fresh updates in your inbox. Unsubscribe at anytime)